今年4月21日,《鬼泣-巅峰之战》手游亮相苹果2021春季发布会。这款由CAPCOM正版授权、云畅游戏自主研发的3A级动作游戏IP的手游版本终于呼之欲出。但是在经历了此前的测试版本之后,玩家对于这款游戏的诸多品质问题还是抱有很大疑虑。虽然动作闪避取消、空气墙、高强度氪金等问题官方已经发出公告答应玩家会大幅调整的问题,那么现在究竟游戏优化到什么程度了呢?新浪游戏此次参与了公测前先锋体验服的测试,其中的一些游玩体验希望可以帮助到对公测感兴趣的玩家。
首当其中的就是氪金问题,作为在测试期间最被玩家诟病的问题,《鬼泣-巅峰之战》在先锋体验服版本中已经大幅删减了氪金要素。此前技能书的设定已经完全没有了,玩家只需要用红魂就可以购买了,而且学习成本适中。另外一个重要变动就是蕾蒂角色完全免费了,通关第一章就可以直接获得。这两项氪金的重要改动大大提升了玩家在前中期的游戏体验,即便是0氪玩家只要稍微肝一肝红魂,基本上畅快通关是没有问题的。
有一点值得注意的是,新手玩家最好在游戏的前中期中摸索出适合的打法,在氪魂方面也要有的放矢,选择出一套适合自己的武器连招体系很重要。玩过主机版的玩家都知道,单纯的一周目很难学会所有技能。不学贵的,只学对的。很多好用的技能其实并不需要太肝。
对于有意向轻氪的玩家,游戏内的周卡和恶魔执照的价格全部下调,并且取消了累计充值福利。游戏内引导付费的弹窗在此次测试版中不见了,时装取消了属性加成,经典武器外观全部也全部可以免费获得。制作组此次对氪金方面的修改幅度可以说拿出了诚意,让更多的轻氪玩家也可以体验到游戏流程的全部乐趣。
游戏内优化此次最核心的改动莫过于“闪避技能无法快速响应”的问题。作为《鬼泣》游戏的精髓之一,在此次测试版本中已经完全解决。在面对Boss和后期诸多敌人围攻时,玩家可以凭借自己的技术轻松躲避敌人的公式,并且还可以利用快速响应取消技能后摇从而创作出各种华丽的空中连续技。
作为一个由硬核动作游戏IP正统授权而诞生的手游,《鬼泣-巅峰之战》一直试图在硬核游玩手感和简化手游操作的上手难度之间寻找一个平衡点。既想满足主机老玩家“原汁原味”的体验,又想带给新玩家最友好的操作体验。其实想要同时做到这两点真的很难,毕竟作为一款手机游戏,硬核操作、完美复刻主机的游戏标准并不现实。能够让玩家在移动端轻松上手体验《鬼泣》系列游戏的魅力才是《鬼泣-巅峰之战》应该追求的目标。
就目前的测试版本来看,战斗的手感优化已经基本完成,三个角色的后摇取消上做到了无延迟感。虽然剔出简化了原版《鬼泣》中的风格模式,但武器间的切换也已经做到非常流畅,游玩起来爽快感十足。虽然游戏降低了连续技手感,但不代表连续技变得无脑。想要还原主机版《鬼泣》的空中连续技也是需要玩家不断磨练的,在这方面可以说制作组并没有做太多妥协,还是想尽量向《鬼泣》原作靠拢。
除了操作的“友好”化,测试版还对关卡的难易程度做了平衡优化。游戏可以选择‘简单’和‘困难’两个难度。新手玩家可以‘简单’难度入手,关卡难度较此前的测试版本大幅度降低,方便玩家逐步体验游戏乐趣,循序渐进提升自己的游戏水平。而难度可以在“设置”功能里自由调节,选择‘困难’模式的玩家则是可以在游玩中获得更多的红魂奖励。
游戏中还添加了‘地图引导’,对于一些路痴的玩家非常有帮助。此外游戏中的很多解谜要素,对于只想体验动作游戏的玩家也可选择跳过。另外玩家每关的复活次数也将不再受到限制,玩家可以通过红魂来进行复活,这个设定和《鬼泣5》相同。
在此前测试版本还有一个困扰玩家的问题就是空气墙,而此次的测试版本可以明显感觉到在很多沟堑位置的空气墙都做了优化处理。大范围反常规的空气墙已经拆出,不过另一个关于玩家在台阶边缘的空气墙并没有得到处理。虽然说在老《鬼泣》中台阶边缘的确需要玩家跳上跳下,但毕竟那也是十多年前的游戏了,如此的“原汁原味”大可不必。
关于手机优化方面,目前的测试版本也已经完美。使用主流配置手机基本上可以无压力60帧顺滑运行。新浪游戏测试机为黑鲨4,游玩手机温度不超过40℃。模拟器游玩同样出色,另外测试版本还新增了手柄操作,支持XBOX、PS4/5以及其他品牌手柄,玩家还可以根据自己喜好自定义键位。不过此次测试版本对于手柄的键位支持并称不上完美,但很多老玩家的确已经习惯手柄玩《鬼泣》系列了。简单还原一下主机的操作感受也是一种“原汁原味”的体验。
《鬼泣-巅峰之战》即将在6月11日展开全面公测,届时相信版本的整体优化还会更进一步。如果你是想在手机上寻找一款爽快度十足的动作游戏,那《鬼泣-巅峰之战》很可能会给你带来惊喜。